SN vs TES前瞻,到底谁拿了正确的剧本?

S10世界赛结束了八强阶段的比赛,TES、SN、DWG、G2四支队伍会师半决赛。

八强战的结果虽和我们的赛前预期大抵类似,但比赛的走势却比赛前的想象相差很多。不知道SN战胜JDG的结果是否让大家吃惊,但堪称摧枯拉朽的过程不禁让人胆寒SN的蜕变。而TES的比赛则更是有些超越认知,我们一致看好的TES被FNC连胜两局,绝境之下,TES竟能完成让二追三。

一边是SN刮起的青春风暴,一边是TES打不死的强大韧性。SN和TES的这场四强内战,又将擦出什么样的火花呢?

SN vs TES前瞻,到底谁拿了正确的剧本?

交手历史

回顾两队的历史交手以及LPL阶段的表现,很容易得出一个向TES一边倒的结果。夏季赛,TES在直接交手中以小分5比0碾压SN。常规赛,TES直落两局击败了八连胜的SN,那场比赛在当时被看做检验SN强队成色的关键战,但过程是Angel两选乐芙兰counter了Knight辛德拉,却都收效甚微,那场比赛成了左手的独角戏。

也在那场对决后,很多观众对Angel有了第一次认知:“遇强则弱”、“混子中单”、“SN短板”。

季后赛SN再遇TES,凭借前一轮战胜V5时的亮眼发挥,以及“海边少年”的造势,Huanfeng备受期待,这场和Jackeylove的对决又被堪称LPL又一代AD的传承。再加上Bin和369的三阵上单之争,以及纯野核版本中Sofm和Karsa的首场对决,都成为这场半决赛的看点。

SN vs TES前瞻,到底谁拿了正确的剧本?

结果是,TES打了个3比0,Jackeylove完成正反手教学,主导了比赛,369和Karsa也没有赛前预期的那么糟糕,表现都要强于Bin和Sofm。

仅从LPL今年的交手记录来看,TES占据着绝对的上风,但在世界赛中,最重要的就是哪支战队能进步的更多。

目前来看,SN已不可同日而语。

曾被认为是“SN短板”的Angel,在和Yagao、Caps的对线中,牢牢占据着上风,是SN能有这般惊人表现的支柱。世界赛截至目前来看,Angel的表现是最超出预期的选手。那个如战神一般一己之力战胜Gen.G的Caps,就在几天前,曾被Angel按在线上,全场隐身。这番对比,可见Angel的飞速成长。

SN vs TES前瞻,到底谁拿了正确的剧本?

Bin和Huanfeng都贡献了世界赛名场面的镜头,Sofm的节奏和SwordArt游走是SN这辆战车前行的内在驱动,截至目前来看,他们是世界赛表现最好的野辅。每个人都有了超出预期表现的结果就是,SN惊艳了世界。

SN战队结构剖析

细致地去剖析SN在世界赛上如此成功的原因,可能和观赛的第一印象完全相反。截至目前,SN最为精彩的比赛,还要数那场和G2的加赛,以及和JDG的BO5。比赛直播中,我们看到的是Bin的地火连桶载入史册,以及Huanfeng的烬反向狙击,入选名场面。甚至在当日比赛后,有将Bin称为世界第一上单的美誉,Huanfeng被评选为当日的最佳选手。

SN vs TES前瞻,到底谁拿了正确的剧本?

但是这些光鲜亮丽的高光时刻,更像是SN出彩表现得载体,而非决定比赛的关键因素。SN中野的发挥,在从数据和集锦看不到的地方影响比赛。在强调中野对抗的版本里,Sofm在和Kanavi的对位中,战据上风,盘活了SN前期所有的节奏。使三条线都有绝对的“舒服、安全”感觉去完成对线。更不必说中单Angel牢牢把持中路线权,在这个强调中单支援打野、盘活边线的版本,占尽先机。加里奥被称为S10中路陷阱,胜率平平,一直没有太好的表现。Angel拿到加里奥时无处不在的表现,为这个英雄重新正名,截至目前,他是S10表现最好的加里奥。

如果同样去分析Bin和Huanfeng的高光,就有些经不起推敲,并非质疑这两名选手的表现和实力,而是他们还远没有我们想象的强大,就像是Good和Best的区别。

SN vs TES前瞻,到底谁拿了正确的剧本?

Bin的船长在最后时刻杀死了比赛,为SN拿到了小组第一,那一幕甚至能媲美天神下凡的剑魔。但是这船长在除却那一波地火表演外,几乎全场隐身,甚至有负作用丢节奏。和JDG的淘汰赛,Bin连续三选船长,除开天胡耀光开局之外,几乎少有镜头,中期团战的表现,Zoom全部占据上分。

当然可以归结为船长的英雄问题,需要拖时间到他的发力期,接管比赛。不过这几局比赛都没有到船长的发力期就早早结束。更能看出Bin其实对团队的帮助微乎其微。

地火的表演自然是惊了天下。不必说在地火之前,SN的中野牢牢占据上风,使他们一直占据优势。也不必说国产上单大心脏敢于操作等赞美之词,年轻小将有如此发挥是每个观众都想看到的幸事。我要说的是,Bin的船长在危难关头挺身而出,虽振奋人心,但却是让人提心吊胆的。这种连桶瞬秒双C的几乎,估计也只能百里挑一。

奇迹固然好看,但却少见也不稳定。

SN vs TES前瞻,到底谁拿了正确的剧本?

相比而言,如淘汰赛369一般通过线上单杀和团战发挥去carry比赛的方式,才是上单最正确且稳妥的选择。并非捧一踩一,两场比赛都近在眼前,拿来对比较为明显。

另一位年轻选手Huanfeng高地架狙的场面,已经被做成了各种各样的表情包广为流传。看过比赛的大家应该也都了解,所谓的高地狙击只是为比赛锦上添花的元素,并没有太大的实际意义,广为流传也是因为画面太充满喜感。

他在出道时,被称为小Jackeylove,结合近一年比赛来看,他的模板更像是Loken。Huanfeng的特点是很少能在线上打出优势,资源占比偏高,但在团战端处理非常稳健,极少暴毙,能打出相应资源占比的输出,不过却少有力挽狂澜的场面。

整体的风格,很接近于Loken或者LWX,是一名“标准”的ADC。例如和JDG比赛时,几局输出爆炸的烬,都是在中野建立优势后,Huanfeng获得了大量的空间发育,之后在团战端冷静发挥,伤害拉满。

SN vs TES前瞻,到底谁拿了正确的剧本?

这两名选手的特点,也是SN的命根,一旦中野哑火(尤其是打野),其他选手是几乎没有翻盘能力的。Sofm在这次世界赛完美的发挥是SN前进到此的支柱,世界赛的赛程以所剩无几,希望不会出现Sofm发挥失常,或是打法被研究针对,以致于SN慢性死亡的比赛。

TES的多个问题

按照以往的传统,TES在经历了那场让二追三的史诗级大战后,会迎来蜕变,无人能挡。不过这属于玄学范畴,TES究竟能不能打通任督二脉,不可预料。

有迹可循的是,TES在绝境之中展现出了90%队伍所没有的精神面貌和心理素质,令人钦佩。有迹可循的是,当稳定大腿“Jackeylove”发挥失常,左手表现中规中矩时,369和Karsa能相继站出来Carry队伍,这有些出乎意料。这一点,也是目前“明牌”来看TES要强于SN的点,不只依靠于一个Carry点。

SN vs TES前瞻,到底谁拿了正确的剧本?

TES被FNC打入绝境的根本原因在于下路发挥失常,不管原因归咎于AD还是辅助,总归是下路是问题根源。抛开两名选手的状态等原因,TES下路不敌的主要原因,一是打野的频繁针对,二是辅助Hylissang的凶狠进攻,这种“凶狠”正好克制了Jackeylove对线偏激进的特点,这是下路崩盘的客观原因。

在LPL队伍中,几乎没有风格类似于Hylissang的辅助,也很少有无限针对下路的打法,这些都使得Jackeylove在对线中如鱼得水。度过FNC这关之后,之后的队伍很难再出现这种无限针对的打法,即使TES的下路状态仍有问题,也不会出现这样的崩盘表现。

不过引起警戒的是,如果说Jackeylove是状态不佳,那Yuyanjia就像是被FNC“扒光了衣服”一样,正手塔姆反手日女,甚至还选用过卡尔玛、露露等软辅,他的英雄池,很难再支持TES下路打出优势了。不会洛和巴德的致命缺陷,将成为TES这届世界赛的X因素。

SN vs TES前瞻,到底谁拿了正确的剧本?

再者,包括SN、G2、JDG、DWG在内的多支战队,打法风格都是以AD发育、辅助配合中野游走为主。而TES是个另类,很少有辅助游走的情况,依靠前期三路的线权由Karsa控图稳住前期。不可否认Karsa的优秀,但这种比赛模式,现在看来,已经有些吃力。在这个强调辅助游走能力的版本,TES显得有些格格不入。

世界赛截至目前,Knight的发挥仍然不能让人满意,他是赛前TOP20排名第一的选手,是无数观众心中的黄金左手,如Caps一人打败Gen.G的表现才是我们赛前对他的预期。但现在看来,他的表现只能是中规中矩,既不惊艳,也不拉胯。左手还可以做得更好。

SN vs TES前瞻,到底谁拿了正确的剧本?

这场和SN的四强之战,Jackeylove和Knight面对曾经战胜过的Huanfeng和Angel,需要一场自我救赎证明自己。毕竟,后者都曾是他们的手下败将,却在世界赛中发挥亮眼,而他们自身却显得有些“名不副实”,甚至快要追得上Dade奖了。

总结

这场半决赛的主战场还是会围绕野区展开,双方的打野都是各自的命门。得线权者得野区,线权的争夺至关重要。距离决赛仅一步之遥,翻过这座山,让世界听见你们的故事,不管是滔天巨浪还是惊天狮吼。

对于SN3C,这是一场复仇战,也是他们奇妙夏天之旅的最关键一战。对于水手组合,这更像是一场正名之战,自我救赎之战,是建立王朝最重要的一步。

加油,SN,加油,TES,所向无前!

QGC全民竞技大赛总决赛首日冠军视频大赏

12月12日,第二届QGC全民竞技大赛总决赛拉开序幕,上海松江大学城视觉艺术学院9号馆成为了封神战场!各路移动电竞大神狭路相逢,现场争夺百万奖金,期待问鼎冠军宝座。奉上首日四大赛事冠军争霸视频,觉得比自己niubility的请手动点赞!

【天天酷跑冠军战——新老大神巅峰对决】

作为总决赛的揭幕战,天天酷跑给予了玩家们极大的期待,除了因为这是首金争夺战之外,有着“澳门奶爸”之称的上届冠军周永健重返QGC赛场,成为众玩家最大期待。然而参加决赛的八位选手各个身怀绝技,滑翔跳跃、躲避障碍等高超技艺引得现场观众连连惊叹。最终周永健爆冷出局,来自湖南的赵根湘不负众望,以623万的超高分一举夺得该项目冠军。

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【天天飞车冠军战——炫酷赛车开启无限漂移】

天天飞车全国八强选手同场竞技,第二届QGC总决赛现场上演了另类版《头文字D》。来自上届冠军的胡超,为了捍卫“豪族”荣誉,再次站在了QGC总决赛的舞台,他要做的,就是超越自己!当然,玩过天天飞车的朋友都知道,除了掌握好漂移超车的技艺之外,最难的要数控制能量,一味的加速前冲只会让自己陷入后劲不足,提前败北的尴尬局面。最终,这场飞车大战以周俊元的胜利画上句号,画面定格在了7890万的分数,他以几近完美的能量控制,神乎其技的超车技术,折服了在场观众,也另对手惊叹。

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【雷霆战机冠军战——一场搏杀与躲闪的抉择】

眼花缭乱的屏幕,叹为观止的操作!这就是第二届QGC总决赛现场观众对雷霆战机六强争霸赛的评价。来自全国月赛中角逐出的六位大神站在了QGC决赛现场的舞台,开启了一场令全场观众惊叹的无尽模式对决。面对随时出现的敌机,密集猛烈的炮火,BOSS无差别式的攻击,选手们需要做的就是“夹缝求生”!而更大的挑战,是要在保证生还的前提下,主动还击。冠军黄世琳做到了!其绝妙的操作,敏锐的意识,让他屡次绝处逢生,并利用主次有序的攻击策略,闯过一个又一个关卡。

想不想挑战下自己眼球的极限?看看下面的视频就有数了!

MGEA硅谷高创会首秀引关注_

由移动企业家联盟(MGEA)精心打造的2014 MGEA TOPTOUR全球商务之旅美国站已于9月26日正式开启。美国当地时间9月27日MGEA名誉主席萧泓先生与MGEA秘书长韩志海先生率领联盟会员企业家参加第四届硅谷高科技创新创业峰会(SVIEF),MGEA首次亮相SVIEF的会议同期展台更是受到了中美两国观众和媒体的关注。

MGEA是由移动游戏行业领军人物和全球移动游戏知名企业家共同成立的公益性联盟,汇集了几十位行业一线精英。MGEA基于移动游戏行业,整合游戏、影视、动漫领域资源,搭建综合产业发展合作平台,以整合产业上下游资源实现共赢从而促进行业健康发展为目标。

SVIEF是硅谷地区规模最大的高科技行业盛会之一,已成为连接中美两岸辐射北美及亚太地区的高端国际会议,也是本次2014 MGEA TOPTOUR全球商务之旅美国站的重要环节之一。为了中美两国游戏行业健康有序发展,今年MGEA和SVIEF联合主办第一届中美移动游戏创新峰会(CUMGIS)。双方此次的合作也令人备受期待。

此次美国之行是MGEA在海外市场推广自身品牌,提高国际知名度的一次良机。在展会现场,MGEA展台前人头攒动,MGEA工作人员向现场观众和参展商代表发放了MGEA介绍资料和MGEA出版的《2014全球移动游戏产业白皮书》,使更多人了解MGEA,了解中国游戏市场现状与潜能。观众与参会代表以挑剔的眼光发现着商机,其中多位与会观众和会议展商代表对MGEA表现出浓厚兴趣,与MGEA工作人员交换名片、深度交流,并有意成为MGEA联盟的会员以进一步通过联盟搭建的平台进行交流合作。

有现场厂商代表表示随着移动游戏在技术上的发展,开发者们需要开始考虑全球化扩张的问题。而中国是这个领域中增长最快的市场,并且拥有数量最为庞大的移动游戏受众,但技术问题与文化问题阻碍了海外移动游戏的开发者打入中国市场。MGEA是一个很好的桥梁,它可以帮助开发者们尽快找出解决办法,并能促进海外开发者与中国移动游戏发行商的多层面深度合作。

LPL全华班没有未来?问题到底在哪?

  在首周的比赛里,全华班全都遭遇到滑铁卢,许多人都产生了失望情绪,甚至有人放言全华班没有未来?

  三负一胜的惨淡:

  LPL目前的全华班只有两支,一个是纸面实力属于一流战队的RNG,一支则是纸面实力较低的OMG。而这两支战队却在LPL第一周的首秀中的表现是令人失望的,合起来共打四场比赛,可是结果,堪称拙劣。

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  RNG第一场面对的是崛起的IM,他们因为新成员与指挥的新加入,虽然在BP上有眼前一亮的表现,但是进入比赛后,因循守旧的发育等团完全被IM的团体联动群狼战术压制住场面,致使纵然坐拥顶级中野下的RNG也被对手轻松击败。

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  而OMG则显得更加脆弱,他们首战就遭遇到LPL纸面实力最强的IG战队。而IG战队也的的确确轻易的摧毁了OMG,纵然Icon和Juejue有相当不错的表现也难掩对方实力上的碾压。

  而第三场的比赛则是两支全华班之争,而当这两个队伍相遇谁也没料到胜负的结果并不是以哪一方的精彩发挥能够获得胜利,而是在两方频繁的决策失误中谁能抓住更多的机会才是获胜的关键。最终RNG还是失误更少,使得他们获得了首胜,而OMG则需要更加耐心的等待。

  全华班问题在哪?

  当我们习惯性的把世界赛的失利重要因素归咎于沟通问题之后,在本赛季,至少在第一周我们很清醒的可以看见,全华班的队伍在比赛的反应上处处慢上很多,在团战中也是屡屡失误。反而是混血战队的IM,EDG这样的队伍队员之间联动紧密,配合无间。这种鲜明的对比显然产生了巨大的反差。也许会以队伍变动较大,磨合尚未紧密来搪塞。可是IM在打野位置上的更迭更大,EDG的核心选手流失损失更大,而他们却豪夺两胜引领榜首。

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  其实,赛场的结果很大程度上就体现了队员实力和战术储备问题。IM的胜利大多归于队伍的战术创新,比较新颖的解放下路,开启中野辅的联动,形成场面上的多打少快速的解决战斗;而EDG则是依然依循着自己队伍固有传承,前期联动求团,中期大龙逼团,后期稳定打团的策略。可是在OMG和RNG这两支全华班却并未看见丝毫主导策略,大多都是见招拆招,即便偶尔的精彩表现也大多是选手的自身灵光一闪。

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  没有一个清晰的战术,没有一个顶尖的指挥艺术家,很难有所谓的顶尖队伍。

  全华班的未来:

  不过全华班的未来却并不一定不明朗。

  OMG在两天两场比赛的表现里,中野表现出了颇为灵性表现:Icon对于Rookie的单杀,Juejue敏锐对于野区的掌控,而上单位置的夕阳也不再只是局限于坦克英雄协助团队,而是更多的选择CARRY型的上单去试图打开胜利之门;至于OMG的下路,则是最毋庸担心的C位,一贯的稳定是OMG团战的底气;

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  至于RNG,在新指挥尚需要发育成长成顶尖选手,Letme这个上单一场比一场更好的发挥,Xiaohu和Mlxg也在慢慢找回自己的状态,至于Uzi,这一周比赛屡屡遭遇逆风局却从未让队友担心的稳定火力点,是不需要太多的语言去解释的。

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  全华班的特色就是年轻,即便是年纪颇大的冰封夕阳也不过两年左右的联盟经历,即便是堪称老将的Uzi也不过是一个97年的孩子。年轻就意味着也无限的未来和更多的可塑性。所谓的指挥问题会随着时间和比赛的沉淀慢慢成熟,而战术战略的风格养成也是更成熟的教练带领下,在赛场上一点一滴的表现中总结积累出来。所谓的全华班没有明天,或许是对于首秀的失望之语而已。

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  全华班真不行?LPL春季赛首日全华班惨败

Konami员工:老板讨厌小岛 工作室现在像地狱

小岛秀夫和科乐美的恩恩怨怨最近一段时间确实是太让人震惊了,不管怎么样,让我们看看下面这个东西吧。

Super
Bunnyhop,一个拥有将近10万订阅者的Youtube频道日前上传了一部名为“小岛vs.Konami:一份调查”的报道影片,这个Youtube用户声称片中报道的内容源自一位Konami(科乐美)雇员。这边特别要强调一点:即使消息来源的身分属实,影片中报道的内容也还是像其他传言一样无法获得证实。在大家继续看下去之前,请先记得一件事,报道中的内容仍备受质疑。

报道指出,Konami最近进行内部重组的主要原因,是要将开发的重心从昂贵的家用主机游戏转移至成本较低的手机游戏上头,根据最新的财报显示,Konami在其他平台上的盈利已经超过了家用主机游戏,就算差距不是很大,但家用主机确实已经不是公司最赚钱的数字娱乐事业了。

Konami除了数字娱乐之外还涉足了健康/健身等其他业务,公司的创办人暨CEO(代表取缔役会长)上月景正也已经在游戏之外的领域上投注了庞大的资金,因为家用主机游戏已经没办法像《合金装备2:自由之子》那样为公司带来巨大的利益。根据匿名员工的说词,上月景正本人根本就讨厌小岛秀夫,或许这才是公司会如此对待小岛的真正原因。

小岛秀夫

小岛制作,现以Unit
8之名为人所知,工作室中的几百名员工包括小岛本人现在都面临着失业危机。内部消息指出,小岛现在为了游戏的制作没有办法对Konami提出告诉,这一点公司当然也是知道的。就像先前被报道出来的另一则传言中描述的那样,小岛现在还是希望工作室的成员能够为了粉丝将《合金装备5:幻痛》开发完成。

最令人感到不悦的是,游戏的开发者现在根本就没有办法在公司好好地工作,除了灯火管制、防盗门失效等问题之外,工作室成员经常就要被强迫转移工作场所,转述自其中一名员工的说词:“这根本就像是地狱一样。”

从Konami最近的新闻看来,这份消息中所描述的内容很有可能就是小岛工作室内部的现况,但就像上面提过的那样,希望大家还是能将这篇新闻当做一则传言看待,详细的消息来源请参阅

Super Bunnyhop以及该名Konami员工所提供的完整报道。

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Jump大乱斗变身怎么弄 变身觉醒方法攻略

相信在Jump大乱斗游戏中很多小伙伴不知道变身觉醒吧,那么变身觉醒怎么样呢?接下来与91单机小编一起来看看吧!!

游戏中有一个变身或者说觉醒的设定,只要达到了一定的条件我们就能进行变身。

变身觉醒方法介绍

Jump大乱斗怎么变身 Jump大乱斗变身觉醒方法介绍

觉醒技能只能通过变身觉醒之后才能使用,那么我们在游戏中怎么样才能变身呢?

游戏中除了血槽之外,还有觉醒槽只有能量满了之后才能够使用变身这一能力。

如何增长觉醒槽?

1.攻击敌人,但是这种方法获得能量太慢了。

2.被敌人攻击,这样获得的能量比较多,但是需要注意自己的血量。

游戏中不是所有的角色都能够觉醒的,当觉醒槽满的时候我们就可以进入变身状态了。主机版的操作是按下RS,pc版的操作是right ctrl。

以上就是这篇Jump大乱斗变身觉醒方法介绍,希望能够帮助到大家。

IGN为《文明6:迭起兴衰》评分7.8 文明粉丝还是很严格的

文明6:迭起兴衰》是《文明6》的一次大更新,不但加入了8个新文明和9位新领袖,还有8个世界奇观以及大量新单位、区域、建筑和改良设施。建造、征服、启迪之路也变得前所未有地丰富多彩。但知名游戏媒体只给了《文明6:迭起兴衰》7.8分,我们看看它是怎么说的。

更多资讯攻略补丁进入《文明6》专区:https://www.yxbao.com/zt/civilization6/

IGN为《文明6:迭起兴衰》评分7.8 文明粉丝还是很严格的

IGN觉得《文明6:迭起兴衰》的很多想法都非常的赞,而且执行的也还可以,其中大多数想法也落地了。比如说黄金时代、黑暗时代的变换更有意义,更具价值,总督也为城市的升级发展带来了新的活力。但是也有不好的地方,比如说忠诚度机制的瑕疵损害了很多传统玩法的乐趣,紧急事态机制也容易因为他国AI羸弱而让玩家烦乱不堪。

IGN为《文明6:迭起兴衰》评分7.8 文明粉丝还是很严格的

IGN的编辑认为“迭起兴衰”这个DLC整体而言是正面的,但《文明6》还远远没有达到应有的高度。

IGN为《文明6:迭起兴衰》评分7.8 文明粉丝还是很严格的

小编觉得IGN有点客气了,《文明6:迭起兴衰》的官方地图还是少得可怜,印度的新领袖除了多个特性其他区别在哪里?

Hai掌门发文:团队协作比个人能力重要

Hai掌门发文:团队协作比个人能力重要,相信还有很多的小伙伴还不知道具体的内容,下面就由小编来告诉你们。

Hai是c9的前任中单和队长,在nien离队之前是打野。hai在北美职业选手圈里很有声望,著名的劫偷家就出自Hai掌门。

近日,S赛的赛况奇幻,欧美有三支队伍进入四强,其中就包括Hai曾经所在的C9。

在观看完八强淘汰赛后,Hai掌门发推感慨,LOL这个游戏还是团队协作更加重要。

Hai掌门发文:团队协作比个人能力重要

推特大意如下:

团队协作在英雄联盟这游戏里实在是太重要了,个人能力极强的“超级巨星”选手已经没有那么重要了。

比如说:

Faker

Uzi

Bjergsen

Doublelift

Kiin

全部都淘汰了。当然,还是有实力超强的选手留在世界赛舞台的,但是他们没有一个人是“1v9”型选手。

对此,有网友在评论中和Hai掌门讨论:

Hai掌门发文:团队协作比个人能力重要

大意如下:

我觉得游戏还是很看重个人实力和操作,只是名单换人了。

Rookie

Jensen

Licorice

Bwipo

Broxah

Perkz

等等,他们都进步超大。

的确,在这个世界赛的版本中,我们都能够看出4保1的打法已经不适用了,押宝后期更是胜率极低。LCK和LPL的队伍已经吃了很大的亏,相反,打法自信配合默契的欧美战队在本届世界赛就取得了良好的战绩。

FGOZUNGAZUNGA礼装介绍 魔法少女活动布丁掉落增加

命运冠位指定《Fate/Grand Order》是由TYPE-MOON推出智能手机专用的角色扮演游戏,现在国服由bilibili游戏代理,明年即将上线,敬请期待!《Fate/Gran…

  • 类型:策略经营
  • 大小:163.95M
  • 语言:简体中文

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  FGO中ZUNGAZUNGA是一张3星礼装,其可以为佩戴的从者减伤并提供HP回复量的提升,实际用途不大的礼装,不过因为有活动掉落道具的加成,所以在活动期间可以佩戴。

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  界限突破:对自身赋予伤害减免200状态&HP回复量提升10%+高级布丁的掉落数增加2个【『魔法少女纪行 ~prisma cause~』活动期间限定】

  卡牌说明:「田中要上了哦!」自由奔放、天真烂漫。她常常带着灿烂的笑容,骄傲地挺起胸。虽然没有记忆也没有根据但是(大概)还是没问题的!!

  以上就是18183小编命运冠位指定的相关攻略,更多关于命运冠位指定的资讯动态请关注18183手游第一门户,18183小编将在您的游戏道路上为您保驾护航。

FAMI通杂志公开《最终幻想16》最新战斗情报

FAMI通最新一刊杂志中公布了对《最终幻想16》制作人吉田直树和高井浩的采访,他们透露了更多关于《最终幻想16》的游戏情报。

近日,FAMI通最新一刊杂志中公布了对《最终幻想16》制作人吉田直树和高井浩的采访,他们透露了相比于索尼PS5发布会中更多关于《最终幻想16》的游戏情报。

战斗方面,《最终幻想16》将会是ARPG游戏,玩家会用与《最终幻想15》不同的方式进行角色移动,可也以借助召唤兽的力量进行战斗。FF系列中的经典召唤兽们也都将以新姿态出现,例如预告片中美丽的“老婆”冰神-希瓦。

剧情方面,主角将是一名骑士,保护着使用火焰魔法的年轻男孩-“凤凰”约书亚。在这个世界里,人类依赖着水晶生活,也因“母水晶”而发动战争。