QQ飞车手游如何退出车队 QQ飞车手游退车队攻略

QQ飞车手游可以加入车队,有些玩家在加入后觉得不满意,想退出车队,怎么退出呢?小编带来了退出车队的方法介绍,感兴趣的来看看吧。

QQ飞车手游如何退出车队_QQ飞车手游退出车队方法

怎么退车队?

1看你的资料中点击车队那一栏有退出一栏

2点击菜单点击社交再点击车队系统会出现车队排名最底下有三个选项点击我的车队之后你知道怎么弄了把,点击退出

多久才能加入新的车队?

是可以马上加入新车队,但是在你退出车队之后,你将会损失许多的车队积分,这是最为重要的。车队积分可以兑换许多不错的道具,所以还是需要谨慎一点的,毕竟一退队的话,所有积分都是要清零的。

基本就是这样了,退是可以退,只是奖励也没了,还有一些惩罚。好了,以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家在游戏中玩得愉快。

PS3格斗新作《第一神拳》宣传片 角色战力画面超劲爆

万代南梦宫旗下由经典热血少年改编的PS3格斗新作《第一神拳(はじめのいっぽ、 Hajime no Ippo: The Fighting )》今日公布了最新宣传视频,为我们介绍了众多角色登场,战斗画面十分劲爆。视频中还为我们带来了一些剧情对话,一起来看看吧。

最新宣传视频:

原作漫画《第一神拳》,是日本漫画家森川让次的少年漫画作品。自1989年起在漫画杂志《周刊少年Magazine》(讲谈社出版)上连载,迄今截至2014年6月共发行107册漫画单行本。连载25年间,曾多次动画化,2000年至2002年播出共76集电视动画,2003年4月及9月发售2集OVA,2009年1月至2009年6月播出共26集电视动画,2013年10月至2014年3月共播出25集电视动画。1991年,曾获第15届讲谈社漫画奖少年类别奖项;2013年,该作品曾宣布出版、发行册数达到9400万册。

本次的PS3游戏《第一神拳》,是为纪念原作漫画连载25周年而发售的。万代游戏公司表示,这会是一款拳击游戏,游戏将会采用全语音动画的形式,重现原作当中的主要剧情,视游戏内的剧情发展,还有可能会发展出原作当中没有的原创剧情。另外,初回限定版还将附送能开放游戏内四件特殊衣服的序列号。

游戏将会在12月11日发售,售价7600日元,折合人民币约为434元。

PC独占科幻解谜游戏《摇篮》预告片欣赏_0

国外游戏开发商Flying Cafe宣布正在开发一款PC独占的游戏,名叫《摇篮》(Cradle),并公布预告片,看上去是一款场景设定在蒙古境内的一处神秘的冒险公园中,玩家可能还有一个女性机器人同伴。

预告片欣赏:

根据官方站点介绍,《摇篮》是一款“可以自由移动的第一人称科幻冒险游戏”,从视频上可以看出90年代的经典第一人称解谜游戏《神秘岛》的影子。

故事本身围绕着玩家与一个女性机器人的关系展开,一开始玩家出现在一个不知何地的蒙古包中——准确地说是在蒙古沙漠丘陵地带之中。玩家恢复女性机器人的功能后,俩人一起踏上冒险之旅,解开一处废弃的娱乐公园中的谜题。

NBA LIVE怎么切换防守 NBALIVEMOBILE防守切换方法

在NBA LIVE中,有许多新手玩家在比赛时不懂得怎么切换防守队员,每次都是让系统自动分配,有时候就会出现漏人的情况。那么在NBA LIVE中怎么切换防守人员?怎么防守切换?一起来看看NBA LIVE防守切换的方法吧。

在游戏主界面的菜单下面有一个设置按钮点击设置会弹出一个界面,而手动防守就在编好里面设置。

NBA LIVE怎么切换防守

点击偏好设置里的防守自动切换,把红色的按钮变灰,就设置成功了。

NBALIVEMOBILE防守切换方法

设置好后,进入游戏,就会出现一个切换的按钮,这样就这样手动切换到球员,提前一步防守到对面。

NBA LIVE怎么切换防守 NBALIVEMOBILE防守切换方法

注:手动防守对玩家操作的要求性更高,所以休闲玩家需要考虑是否要手动防守。

以上就是NBA LIVE防守切换的方法,更多精彩内容,敬请关注NBALIVE专区。

MOBA版“权利的游戏” 《魔幻英雄》谱写英雄史诗

MOBA制作先驱团队S2 Game团队核心成员近日接受采访,向玩家诠释了其MOBA力作《魔幻英雄》的产品核心设计理念。

 MOBA先驱团队首席执行官Marc Deforest接受采访

MOBA先驱团队首席执行官Marc Deforest接受采访

故事感深入游戏骨髓

S2 Game作为最先制作MOBA类单机商业作品的队伍之一,不仅拥有深厚的MOBA游戏设计积淀,还极力推动MOBA游戏的发展和创新。研发团队认为,随着MOBA玩家群体不断扩大,很多人开始挖掘MOBA的故事深度和背景,而《魔幻英雄》在制作之初,故事世界就是与游戏一同开发成长。这种齐头并进的虚拟世界架构方式,使得故事感深入《魔幻英雄》骨髓。

故事感深入游戏骨髓

故事感深入游戏骨髓

LOL设计师新年谈开发:2015年重做冷板凳英雄

新的一年开始了,那么拳头公司可是说《英雄联盟》非常棒!没啥要大改了,现在看来还真是这样。不过呢,旧有的冷板凳英雄重做是少不了了。

今日凌晨,Riot设计师在北美玩家社区进行了新一轮的答疑活动。针对玩家关注的新英雄计划和老牌英雄重做计划进行了回复,根据设计师爆料,2015年Riot设计师的工作重心将偏向重做和修改上,在保证有新英雄不断加入的同时,对版本契合度较差的旧英雄进行重做。来看看他是怎么说的吧!

Q:有一些老牌英雄已经被遗忘了很久了。而我们现在看到的更多还是新英雄的咨询,新的召唤师峡谷改动,新的野区。

A:我们很理解玩家的想法(他们想让我们对老英雄进行修改和重做)。同时我也能很明确的告诉玩家们,这些改动是很有可能的。在新的一年英雄开发小组会推出4-6名新英雄,我希望在这样的同时我们也能在老英雄的重做方面有所建树。

目前我们并没有给英雄重做设定一个具体的日期,但是我们会在今年针对老英雄进行一些高质量的改动(或大或小)。之前你提到的这些英雄基本都在改动的范围内,这项工作是有希望在今年完成的。

不过尽管如此,我们还是不会放慢新英雄的推出。新英雄的推出可以保证英雄联盟一直保持足够的生命力,同时带给玩家更新奇的体验。

Q:对于英雄重做,能给玩家们提供一份大概的时间表吗?

A:我不想太早公布这些信息,不过我可以告诉你目前正在重做的几个英雄,重做后他们会非常棒:

流浪法师瑞兹

钢铁大使波比

宝石骑士塔里克

麦林炮手崔丝塔娜

这些英雄里有的改动内容很少,还有的改动幅度会很大。当然还有一大堆我没有说到的内容。

Q:船长呢?他的大招改动应该也是你们的改动计划之一,对吧?

A:我们目前的确在对船长进行改动,只是现在还不太适合公布出来。

Q:慎呢?他应该有很多内容值得修改吧,比如Q和W,而且他现在太容易被风筝了。同时慎现在一点也不像一个坦克,他的W护盾应该是游戏里最弱的护盾技能了,别给我说被动可以减少W的CD,这个被动在游戏里一点用都没有……

A:我很同意你的看法,慎的确需要修改了,只是目前我们的精力都放在了其他英雄上,慎的改动可能会延后。不过请放心,我们会让所有需要调整的英雄都有所改动的。

Q:你的意思是只有4个人在负责上面4个英雄的改动?从目前的情况来看,我只能说新英雄会越来越糟糕的。

A:我们的确安排了大量的人员去负责这件事,每次改动后的反馈意见都会交给10-20名设计师和另外20名美术人员以及开发人员。

整个英雄改动小组有将近30名成员,在2014年我们有4名游戏设计师。

Q:上面你说的只是英雄的重做,或者说是单方面的加强吧?

我觉得很多英雄可能只需要一点点改动就能活过来,比如+5基础攻击力,+50基础法力值,技能的基础伤害加一点等等。

所以我只想问一下:你们现在还是像S4时期那样做改动吗?每个补丁涉及的英雄一大堆,但都只是一些不痛不痒的加强。

就像曾经的4.13补丁一样。

A:之前我说的只是重做的计划而已。诸如英雄加强和每个补丁英雄的调整,那些都是平衡小组的工作。

Q:如果真像你所说的那样,每年都加入一些新的英雄,那么英雄联盟在未来几年会不会有点太混乱了?这样的话平衡工作应该会很难做吧?如果游戏一旦出现下滑,那么停止开发新英雄似乎也是不可避免的。而且从目前来看,新英雄的机制越来越复杂了,我觉得你们该考虑一下了。

A:你说的有一定道理,新英雄的不断加入的确会削弱这个游戏的价值。但是我们在今年依然会和去年一样加入新英雄,因为我觉得这个游戏还没有到你说的那个阶段。

当然,在新英雄加入的同时,我们在新的一年也会有大量调整和平衡的工作。

Q:不同的小组负责不同的工作。不同的改动有着明确的优先级。

这一点你们做的是正确的,但这仅仅是界定了工作范围和日期。如果我记得没错的话,曾经有Riot的工作人员说过,重要的英雄或是改动工作可以在临时调配所有的资源以保证其效率的。

这就表示,你们如果提高英雄改动计划的优先级,那是不是之前的一大堆计划就能更快的推进了呢?

别误会,我只是一个从去年开始就一直在等敖兴上线的玩家而已,但是同时也在期待宝石骑士的重做。或者你们干脆调整一下阿卡丽和戴安娜吧,这俩英雄的定位都是一样的,但前者是版本热门英雄,后者目前处境却很尴尬。

A:在目前的情况来说,这一点是不可行的。在去年一些重做的工作并不只是简单的英雄改动,它更多的是对整个游戏格局进行修改。比如去年我修改巨魔,贾克斯和乌迪尔的同时也在负责新英雄的设计和游戏平衡。这些工作一定程度上占用了其他项目的时间。负责英雄改动的是一个独立的小组,所以新英雄的推出并不表示我们会放慢对老英雄的修改。

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兰博 皇子 大树 大虫子 潘森
狗头 蒙多 天使 船长
中单
维克托 九尾妖狐 艾克 璐璐 邪恶小法师
拉克丝 卡牌 沙漠皇帝 诡术妖姬 安妮
复仇焰魂 亚索 大发明家 蚂蚱 莫甘娜
泽拉斯 凤凰 皎月 死歌 冰霜女巫
辛德拉 炸弹人
ADC
金克丝 德莱文 复仇之矛 法外狂徒 圣枪游侠
EZ
打野
傲之追猎者 赵信 奥拉夫 龙女
亚索 剑魔 诺手 蒙多 螳螂
狼人 石头人 扎克 稻草人 武器大师
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布隆 石头人 牛头 巴德 风女
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lol在网吧五连坐的情景之下哪种情况比较符合你的实际情况?

在网吧五连坐的情景之下哪种情况比较符合你的实际情况?本题是LOL2016年度能力测试送分题的第一题,那么答案应该怎么选呢?下面就和小编一起来了解下,感兴趣的玩家不妨来看看吧。

答案选A,一起上王者,按这个套路选最高得10分!

lol2016年度能力测试答案 lol2016年度能力测试活动网址

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LOL4月28日周免英雄有哪些 lol4.28周免英雄是什么

亲爱的召唤师:

我们将在4月28日10点左右更换每周免费英雄啦。

下面为大家介绍下新一周的免费英雄——

\\

什么是每周免费英雄呢?新玩家们会发现就算你没有买英雄,在游戏中也有13个免费英雄可以使用。免费英雄我们会在每周五轮换,这样大家不用花钱也能体验到不同英雄带来的不同乐趣。同时免费英雄中有很多适合新手使用的英雄,这样也可以避免新手玩家在看到众多英雄后不知道该选什么。

另外,在中国的服务器中,我们额外增加了三个永久免费的英雄——寒冰射手艾希、德玛西亚之力盖伦和符文法师瑞兹。这三个英雄是永久免费供所有玩家使用的。主要目的也是便于那些刚刚打完新手实战训练营的玩家能够至少有一个自己会用的英雄。

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亚索 剑魔 诺手 蒙多 螳螂
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IP竞争在中日韩三国的表现 其实暗含玄机

在手游时代,有很多经典IP的任天堂出现亏损,BNGI向日本厂商开放吃豆人等17个IP使用权。韩国手游加入本国动漫IP元素。这些不同的IP利用方式,说明了什么?IP本为“知识产权”的意思,引用到游戏中等同于各种经典的内容文化。比如手游如果需要某部小说的内容作为剧情框架,就需要购买这部小说的IP。我们所见到的多数武侠剧、动漫都需要IP的获取。

1.开始挖掘端游IP,更布局自制IP

起初,拿到一个IP游戏就成功大半。随着购买IP热潮的出现,持有IP的人增多,现如今,同样的IP同质化严重。随着市场的自动淘汰机制成熟,CP开始瞄准端游IP。除了因为端游本身的优势,也看准了是对现在满眼卡牌游戏、RPG游戏市场的冲击。现阶段,改编的手游大获成功,紧跟着的端游IP手游纷纷到来。但毕竟端游时期的知名游戏并不多,这一批端游IP改编完成之后,也就进入了“拼内功”的阶段——产品质量的较量。因为同类产品的先发,所以,端游厂商们目前只是抓住了市场品类的空缺,让产品在恰当的时刻进入了手游市场。但端游改编手游的方法并不是“万金油”战术,市场推广的实力再大,最后游戏比的依旧是产品质量与玩法创新的较量。

除了15年最新的端游IP竞争,在腾讯2015年泛娱乐布局中,更明确提出了自制IP的计划。将把旗下的游戏、动漫、文学、影视四大业务进行融合共生的泛娱乐新生态,其中最主要的是大力打造明星IP。更提出了“在一个世界观内核的基础上,多领域平行演绎,同时互动共建同一明星IP”的IP构建模式。

2.韩国市场,充分利用自身动漫IP,紧贴国内用户习惯

此前,很多韩国IP大作都授权给海外厂商,但是和很多入华的海外游戏一样,道路并不好走。整个2014年,日韩大作仅有腾讯代理韩国的《全民打怪兽》和《天天富翁》、韩国Com2us的国际版《魔灵召唤》等作品,总体表现不佳。2015年,韩国市场IP的最新亮点,除了在游戏中加入历史人物元素,还有就是充分利用webtoon的知名IP来制作手游,(webtoon是网页(web)和卡通(cartoon)的合成语,是利用视频和配音以及背景音乐、flash动画制作成的成像动漫,跟漫画里的登场人物的对白同步,达到给人的效果是观看视频卡通或视频漫画。)以韩国新开发的ARPG《gatofhighschool》为例,韩国厂商利用这个漫画里的600个人物和技能,完美重现了漫画的精髓。在近期的内测当中用户超过了5万,活跃度达到了70%以上。综上可以看出,韩国正扩大范围地利用IP,将历史人物与卡通IP融入手游的主要原因:一是这些都是韩国玩家喜爱的;二是这些漫画在本国的更新速度较快,可以保持玩家对游戏的持续注意力;三是以打斗为主要内容的漫画适合改编成手游;四是将有更多计划开发手游周边产品。

3.日本IP在严格封闭与极大开放之间游走

说到日本不得不提,任天堂岩田聪。岩田聪肯定有在研究智能手机游戏市场,他也知道智能手机和平板设备平台有新的用户,也清楚iPad或三星大屏智能手机是很多家庭初涉游戏的入口。但思维严密的他认为,绝不可能轻易将马里奥(IP)交给某家免费游戏巨头,允许这个角色成为一个庸俗商品。它毕竟是马里奥——游戏行业最受尊敬的明星角色,没有之一。任天堂希望给粉丝们一个高品质、高价值,完美到像素的游戏;而与之大相径庭是日本知名游戏厂商万代南梦宫。它将从15年4月下旬开始接受旗下17个经典IP(包括角色与品牌)的开发申请,任何日本厂商都可以通过简单的手续使用这些IP开发游戏。这些IP中的吃豆人、小蜜蜂、铁板阵、坦克大战等系列游戏产品曾在上个世纪8、90年代风靡一时。而且这次授权不同于以往,BNGI将不会对这些IP的具体使用方式进行监督,使用方只需提供一份简单的企划案即可。

结语:从中日韩三国的IP之争的新表现来看,IP所沉淀与积累的用户是其最大的价值。发挥本国文化优势,摸清本国市场成熟的用户特征,才能用IP准确地换到价值。在这个走向全球化的时代,日本IP也逐渐呈现出IP开放的心态。不论,这背后是因为如资源人力不足以支持开发手游还是因为需要更多的好创意。未来,自制明星IP布局更是一轮更大的创意比拼。

GTA发行商:游戏大作开发成本和风险更高

  《侠盗飞车》系列制作工作室Rockstar的东家Take-Two互动娱乐高层人士称,目前游戏业仍然在成长之中,但是开发成本和风险也越来越高。

  “这是一个很昂贵的买卖,从风险预测就能看出来,”Take-Two的CEO Strauss Zelnick在彭博社的访谈中这样说道。Zelnick也说互动娱乐业的蜜月期是在80年代,而电影业则是在30年代。

  “所以说,特别是对精品项目和授权都是昂贵的产品、市场、日常等开销,导致他们成为了风险盈利项目。”Zelnick说道,“我们的角度来看的更远一些。现在实际上进入我们的圈子已经有了一道屏障。”Zelnick补充道说一名再优秀的游戏发开者,也“少不了上百人的高级优秀的美工和程序配合,同时还有高昂的运作资金和宣传经费。”

  《正当防御》的制作方Avalanche Studios的创办者和创意总监Christofer Sundbery最近也表示现实其实是很可怕的,他说现在AAA级的作品开发项目如今非常不健康,而且大多数的大作永远入不敷出。

  如果有一些游戏公司知道如何在游戏业内把控风险,那就是Take-Two。《侠盗飞车5》全球发售已超过4500万,其中包括了Xbox One和PlayStation 4的次世代版本的1000万销量。随着游戏三月份在PC平台发售,这一销售业绩还将继续上升。

  《GTA5》老总痛斥免费游戏:不收钱的渣